Senin, 19 September 2016

MACAM-MACAM SEARCH ENGINE

1. Google

Merupakan search engine paling populer saat ini dan memberikan hasil yang relevan dan cepat. Selain untuk sebuah mesin pencari, google juga mengembangkan sayap-nya dengan memperlebar sistem pencarian Newsgroup/NNTP, gambar, kemudian Froogle untuk pencarian harga-harga barang, dan kini membuat layanan web-base email Gmail dengan pendekatan kapasitas yang cukup besar, conversation dan user interface lebih cepat dibanding webmail yang lain. Selain layanan di atas Google pun berafiliasi membuat Social Networking yang diberi nama Orkut (Mirip dengan layanan yang disediakan oleh Friendster, Hi5, MySpace serta Linkedin yang lebih terorientasi ke bisnisdan job-seeking). Layanan Orkut ini dianggap lebih trusted karena untuk bergabung ke dalam Orkut harus di-invite oleh member yang sudah join.

2. Yahoo

Yahoo merupakan situs search engine yang paling kaya fitur. Popularitas Yahoo meningkat dimata para pengguna karena banyaknya pengguna fitur yang digunakan. Hal ini disebabkan karena yahoo memposisikan diri sebagai situs portal di internet.



3. All The Web

All the web merupakan real competitor dari situs terkemuka google.Hasil pencarian yang ditampilkan telah memikat para penggunanya. Tampilan halaman utama All the Web relatif sederhana dan tampak elegan.




4. Excite

Excite merupakan search engine pelopor dan paling inovasional pada pertama kali diperkenalkan. Excite masih layak untuk bersaing dan disebut terbaik di antara search engine lain,karena kekuatan dan kecepatannya dalam menampilkan hasil pencarian.



5. Lycos


Lycos merupakan salah satu pelopor mesin pencari yang akurat, cepat dalam melakukan pencarian. Lycosjuga disebut sebagai situs portal dengan tampilan meriah, tidak seperti tampilan search engine lain yang terkesan sederhana.

Minggu, 04 September 2016

Topologi Jaringan

Pengertian topologi jaringan komputer

Pengertian topologi jaringan adalah suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.

Ada bermacam macam topologi jaringan komputer yang banyak di gunakan saat ini antara lain adalah Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, Topologi Mesh, Topologi Linear, masing-masing jenis topologi ini mempunyai kelebihan dan kekurangannnya sendiri.


Macam-macam topologi jaringan komputer

1. Topologi Bus

topologi bus

Jenis topologi bus ini menggunakan kabel tunggal, seluruh komputer saling berhubungan secara langsung hanya menggunakan satu kabel saja. Kabel yang menghubungkan jaringan ini adalah kabel koaksial dan dilekatkan menggunakan T-Connector. Untuk memaksimalkan penggunaan jaringan ini sebaiknya menggunakan kabel Fiber Optic karena kestabilan resistensi sehingga dapat mengirimkan data lebih baik.

Kelebihan Topologi Bus :
1. Mudah untuk dikembangkan
2. Tidak memerlukan kabel yang banyak
3. Hemat biaya pemasangan

Kelemahan topologi bus :
1. Tidak stabil, jika salah satu komputer terganggu maka jaringan akan terganggu
2. Tingkat deteksi kesalahan sangat kecil
3. Sulit mencari gangguan pada jaringan
3. Tingkat lalu lintas tinggi / sering terjadi antrian data
4. Untuk jarak jauh diperlukan repeater

2.Topologi Ring

topologi ring


Jenis topologi ring ini, seluruh komputer dihubungkan menjadi satu membentuk lingkaran (ring) yang tertutup dan dibantu oleh Token, Token berisi informasi yang berasal dari komputer sumber yang akan memeriksa apakah informasi tersebut digunakan oleh titik yang bersangkutan, jika ada maka token akan memberikan data yang diminta oleh titik jaringan dan menuju ke titik berikutnya. seluruh komputer akan menerima setiap signal informasi yang mengalir, informasi akan diterima jika memang sudah sesuai dengan alamat yang dituju, dan signal informasi akan diabaikan jika bukan merupakan alamatnya sendiri. Dengan kata lain proses ini akan berlanjut terus hingga sinyal data diterima ditujuan.

Kelebihan :
1. Tidak menggunakan banyak kabel
2. Tingkat kerumitan pemasangan rendah
3. Mudah instalasi
4. Tidak akan terjadi tabrak data
5. Mudah dirancang

Kekurangan :
1. peka kesalahan jaringan
2. Sulit untuk dikembangkan
3. Jika salah satu titik jaringan terganggu maka seluruh komunikasi data dapat terganggu

3. Topologi Star

topologi star

Pada topologi jenis star ini, setiap komputer langsung dihubungkan menggunakan Hub, dimana fungsi dari Hub ini adalah sebagai pengatur lalu lintas seluruh komputer yang terhubung. Karena menggunakan proses pengiriman dan penerimaan informasi secara langsung inilah yang menyebabkan biaya pemasangannya juga tinggi.

Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2. Perubahan stasiun mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
4. Tingkat keamanan tinggi
5. Paling fleksibel

Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Ada kemungkinan akan terjadi tabrakan data sehingga dapat menyebabkan jaringan lambat
3. Jaringan sangat tergantung kepada terminal pusat
4. Jaingan memakan biaya tinggi
5. Jika titik komputer pusat terjadi gangguan maka terganggu pula seluruh jaringan


4. Topologi Tree

topologi tree

Topologi tree ini merupakan hasil pengembangan dari topologi star dan topologi bus yang terdiri dari kumpulan topologi star dan dihubungkan dengan 1 topologi bus. Topologi tree biasanya disebut juga topologi jaringan bertingkat dan digunakan interkoneksi antar sentral.

Pada jaringan ini memiliki beberapa tingkatan simpul yang ditetapkan dengan suatu hirarki, gambarannya adalah semakin tinggi kedudukannya maka semakin tinggi pula hirarki-nya. Setiap simpul yang memiliki kedudukan tinggi dapat mengatur simpul yang memiliki kedudukan yang rendah. Data dikirim dari pusat simpul kemudian bergerak menuju simpul rendah dan menuju ke simpul yang lebih tinggi terlebih dahulu.
Topologi tree ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang sama dengan topologi star antara lain :

Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2/ Perubahan bentuk suatu kelompok mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control

Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Sering terjadi tabrakan data
3. Jika simpul yang lebih tinggi rusak maka simpul yang lebih rendah akan terganggu juga
4. Cara kerja lambat

5.Topologi  Mesh / Jala

topologi mesh

Topologi Mesh merupakan rangkaian jaringan yang saling terhubung secara mutlak dimana setiap perangkat komputer akan terhubung secara langsung ke setiap titik perangkat lainnya. Setiap titik komputer akan mempunyai titik yang siap untuk berkomunikasi secara langsung dengan titik perangkat komputer lain yang menjadi tujuannya.

Kelebihan :
1. Dinamis dalam memperbaiki setiap kerusakan titik jaringan komputer
2. Data langsung dikirimkan ke tujuan tanpa harus melalui komputer lain
3. Data lebih cepat proses pengiriman data
4. Jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer tidak akan mengganggu komputer lainnya

Kekurangan :
1. Biaya untuk memasangnya sangat besar.
2. Perlu banyak kabel
3. Perlu banyak port I/O , setiap komputer diperlukan n-1 port I/O dan sebanyak n(n-1)/2 koneksi. Misalnya ada 4 komputer maka diperlukan kabel koneksi sebanyak 4(4-1)/2 =6 kabel dan memerlukan 4-1 = 3 port.
4. Proses instalasi sulit dan rumit

6. Topologi linear

topologi linear

Topologi ini merupakan perluasan dari dari topologi bus dimana kabel utama harus dihubungkan ke tiap titik komputer menggunakan T-connector. Topologi tipe ini merupakan jenis yang sederhana menggunakan kabel RG-58.

Kelebihan :
1. Sederhana jaringannya
2. Hemat kabel
3. Mudah untuk dikembangkan

Kekurangan :
1. Deteksi kesalahan sangat kecil
2. Keamanan kurang terjamin
3. Lalu lintas data tinggi
4. Kecepatan transfer tergantung kepada jumlah pengguna, kecepatan turun jika jumlah pemakai bertambah

100 Istilah Dalam Internet

  1. ADMIN , Berasal dari kata administrator, yaitu seseorang yang mempunyai tingkatan tertinggi dalam suatu jaringan dan bertugas untuk mengatur jaringan tersebut
  2. ANONYMOUS, Tidak diketahui atau bisa siapa saja
  3. ATTACHMENT, Proses menambahkan suatu file ke dalam pesan yang akan dikirim
  4. BACKLINKS, Tautan yang tidak tampak, yang mengarah pada suatu link atau tautan tertentu
  5. BANDWIDTH , Ukuran atau kemampuan suatu jaringan dalam memproses paket data yang dikirim, biasanya berhubungan dengan kapasitas dan kecepatan koneksi
  6. BANNED, Situasi dimana suatu akun atau individu terkena sangsi, atau di abaikan.
  7. BLOG, Singkatan dari web log, yaitu halaman situs yang rutin memuat topik tertentu serta memiliki urutan sesuai tanggal dan waktu pembuatan, contohnya adalah Gado-Gado.Asia  :)
  8. BANNER, Gambar informasi yang ditampilkan pada sebuah situs, biasanya berbentuk iklan
  9. BOOKMARKS, Penandaan suatu halaman situs yang disukai agar mudah dicari di kemudian hari, biasanya tersimpan pada browser
  10. BROADBAND , Jaringan internet dengan kecepatan tinggi
  11. BROWSER , Aplikasi untuk membuka atau menampilkan halaman website
  12. BUG, Kesalahan pada aplikasi atau kode pemprograman pada aplikasi umum maupun aplikasi website
  13. CAPTCHA , Kode verifikasi berbentuk gambar untuk menghindari proses otomatisasi pada pengiriman pesan atau permintaan.
  14. CC, Pada email CC adalah kepanjangan dari Carbon Copy atau salinan pesan untuk dikirim. CC juga bisa berarti Credit Card atau kartu kredit
  15. COLLISSION, Suatu situasi dimana terjadi tabrakan antar paket data pada suatu jaringan, yang menyebabkan terjadinya kesalahan pada pengiriman data tersebut
  16. COLLOCATION SERVER, Jenis server, dimana server yang berasal dari satu pihak ditempatkan pada suatu tempat yang tidak berkaitan dengan pemilik server tersebut agar terus terhubung dengan jaringan internet. Ibaratnya server tersebut adalah penyewa rumah yang menyewa sebuah rumah untuk jangka waktu tertentu.
  17. CPANEL, Berasal dari kata Control Panel, yaitu suatu aplikasi website untuk mengontrol penyimpanan data pada website tersebut, biasanya dibuka pada port 2082 atau 2083
  18. CRASH , Kesalahan atau kerusakan yang berakibat pada tidak bisa dibukanya suatu aplikasi
  19. CRAWL, Proses penjelajahan suatu halaman situs beserta kode yang ada didalamnya, dilakukan oleh robot dari mesin pencari
  20. CSS, Singkatan dari Cascading Style Sheet, yaitu kode aplikasi halaman situs yang berfungsi membentuk tampilan atau desain halaman situs tersebut
  21. CSS3, Generasi terbaru dari CSS dengan tampilan yang lebih menarik
  22. DATABASE, Tempat penyimpanan seluruh data website
  23. DDOS, Singkatan dari Distributed Denial Of Service, yaitu proses pengiriman serangan untuk mngganggu kinerja sebuah website beserta tempat meletakkan server tersebut, serangan yang umum dan sering dilakukan adalah dengan mengirim paket data secara besar – besaran dalam jangka waktu tertentu
  24. DEDICATED SERVER, Tempat meletakkan aplikasi online atau halaman website secara khusus, dimana server terpisah dari yang lain, ibaratnya satu rumah khusus untuk satu orang
  25. DELAY, Keterlambatan paket data yang disebabkan rendahnya kecepatan atau gangguan
  26. DNS, Singkatan dari Domain Name Service, yaitu sistem pemetaan alamat ip yang berupa angka ke alamat host atau domain yang berupa huruf, sehingga dapat lebih mudah diakses dengan nama yang mudah di ingat, bukan dengan angka yang merupakan alamat sebenarnya.
  27. DOMAIN , Alamat suatu halaman atau penanda khusus suatu alamat yang berbentuk rangkaian huruf yang mudah di ingat
  28. DOWNLOAD, Proses atau tindakan mengambil data dari jaringan online internet
  29. E-COMMERCE, Suatu sistem pemasaran melalui media internet, ibaratnya toko yang dibuka di internet dan dapat diakses dari seluruh dunia
  30. FREEWARE, Aplikasi gratis yang dapat digunakan tanpa harus membeli aplikasi tersebut
  31. FTP, Singkatan dari File Transfer Protocol yaitu sistem pengaturan data antara komputer server dengan komputer klien.
  32. HACKER , Seseorang yang ahli dalam bidang IT, khususnya dalam jaringan
  33. HOME , Halaman awal sebuah website atau blog
  34. HOMEPAGE , Halaman awal atau halaman depan sebuah website atau blog
  35. HOSTING , Tempat penyimpanan data sebuah website pada suatu komputer yang terhubung dengan jaringan internet selama 24 jam, sehingga dapat di buka secara online
  36. HTML5, Generasi terbaru dari HTML dengan ciri khas tampilan yang lebih sederhana tetapi enak dilihat serta elegan atau mewah
  37. HTML, Singkatan dari Hyper Text Markup Language, yaitu bahasa pemprograman untuk membentuk suatu halaman situs
  38. HTTP, Singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol, yaitu suatu protokol atau penghubung antara server dan web sehingga halaman situs dapat dibuka
  39. INTERFACE, Tampilan desain sebuah halaman situs
  40. INTERFERENCE, Gangguan pada lalu lintas paket data secara online
  41. INTERNET FILTERING, Proses pembatasan alamat situs yang dapat dibuka pada penyedia layanan internet.
  42. INTERNET SERVICE PROVIDER, Penyedia jasa layanan internet
  43. IP, Singkatan dari Internet Protocol, yaitu protokol di jaringan internet yang mengurus proses pengalamatan dan pengiriman paket data sehingga sampai pada tujuan
  44. KEYWORD, Kata kunci untuk menjelaskan isi suatu halaman situs agar dapat dicari
  45. LAG, Proses keterlambatan sampainya suatu sinyal internet
  46. LICENSE, Hak kepemilikan
  47. LINK, Alamat atau tautan suatu situs
  48. LOAD, Proses mengambil isi suatu halaman situs
  49. LOGIN / LOG ON, Proses masuk kedalam suatu situs atau jaringan
  50. LOGOUT / LOG OFF, Proses keluar dari suatu situs atau jaringan
  51. MAILING LIST, Fasilitas berkirim surat pada suatu situs, dimana jika telah mendaftarkan diri sebagai peserta, maka akan secara otomatis mendapatkan pesan dari anggota lain yang mengirim pesan email ke mailing list tersebut.
  52. MALWARE, Aplikasi yang berpotensi membahayakan jika dibuka, dan biasanya diselipkan dalam suatu aplikasi
  53. MONETIZE, Suatu tindakan mengkomersilkan suatu konten online, sehingga dapat menghasilkan uang
  54. NAMESERVER, Nama atau alamat server untuk menghubungkan antara domain dan hosting
  55. NETWORK, Suatu jaringan yang terdiri dari lebih dari satu komputer atau perangkat, dimana terdapat perangkat yang bertindak sebagai server serta ada juga yang sebagai klien atau pemakai
  56. NEWBIE, Istilah untuk pemula
  57. NETWORK NOISE, Gangguan pada pengiriman paket data
  58. OFFLINE, Tidak terhubung dengan jaringan internet
  59. ONLINE, Terhubung dengan jaringan internet
  60. PAGERANK, Ranking atau tingkatan sebuah alamat situs
  61. PASSPHRASE, Kalimat yang menjadi kata sandi
  62. PASSWORD, Kata sandi khusus untuk masuk kedalam suatu situs ataupun jaringan
  63. PHISING, Website palsu untuk melakukan penipuan maupun pencurian data
  64. POP, Singkatan dari Post Office Protocol yaitu protokol yang digunakan untuk mengambil atau menerima sebuah email
  65. PREVIEW, Contoh tampilan
  66. RESELLER, Penjualan kembali pada tangan kedua, seperti makelar atau perantara pada produk online
  67. RESPONSIVE, Tampilan tema yang menyesuaikan desain situs dengan perangkat yang digunakan untuk membuka situs tersebut, misalnya suatu halaman yang berubah bentuk saat dibuka melalui browser handphone, sehingga mudah digunakan walau melalui perangkat handphone.
  68. RDP, Singkatan dari Remote Desktop Protocol, yaitu suatu protokol yang memungkinkan kita untuk menggunakan suatu komputer server secara online seperti menggunakan komputer sendiri. Protokol ini tersedia pada sistem Windows
  69. SCAMPAGE, Halaman situs jebakan yang digunakan untuk menipu atau mengumpulkan data penting pengunjungnya, seperti alamat email, password, rekening, ataupun data kartu kredit.
  70. SEO, Singkatan dari Search Engine Optimization, yaitu suatu proses peningkatan kinerja halaman situs agar lebih mudah ditemukan oleh mesin pencari yang akhirnya meningkatkan tingkat kunjungan website
  71. SEARCH ENGINE, Mesin pencari halaman website sesuai keinginan
  72. SERVER, Komputer induk yang mengatur lalu lintas jaringan secara online ataupun penyimpanan data secara online selama 24 jam nonstop
  73. SHARE / SHARING, Berbagi atau dibagikan antara beberapa pemakai
  74. SHAREWARE, Aplikasi yang bebas untuk di download, tetapi memiliki jangka waktu pemakaian, setelah jangka waktu pemakaian habis, jika ingin terus menggunakannya harus dibeli
  75. SMTP, Singkatan dari Simple Mail Transfer Protocol, yaitu protokol yang mengurus proses pengiriman email
  76. SPAM, Sering juga disebut pesan sampah, yaitu pesan yang dikirimkan melalui media online yang biasanya berisi iklan, ajakan, ataupun digunakan untuk menipu serta dikirimkan dalam jumlah besar
  77. SSL, Singkatan dari Secure Socket Layer, yaitu suatu metode pengacakan data pada web server untuk melindungi data dari pembajakan atau penyusupan
  78. STREAMING, Proses membuka media secara online, biasanya berkaitan dengan media video dan audio
  79. SURFING, Proses mengunjungi atau membuka halaman – halaman situs di internet
  80. SUSPENDED, Tidak dapat dibuka, atau ditutup. Bisa berdampak sementara ataupun permanen
  81. TTL, Singkatan dari Time To Live, yaitu suatu bagian pada IP yang menentukan lama penyimpanan data sebelum dihapus
  82. TLD, Singkatan dari Top Level Domain, yaitu nama domain yang berada di tingkatan atas, terdiri dari dua bagian, yaitu yang terdiri dari dua huruf dan yang terdiri dari tiga huruf
  83. TOKEN, Suatu pengendali pada media transmisi data agar dapat dibuka
  84. TAG, Penanda suatu konten online agar mudah dicari
  85. TIME OUT, Suatu situasi dimana waktu tunggu sinyal internet yang telah ditentukan oleh penerima data telah habis dan lewat, sehingga sinyal data diputus oleh jaringan
  86. TRAFFIC, Lalu lintas jaringan
  87. UPDATE, Pembaruan isi suatu media online
  88. UPLOAD, Mengirim data ke penyimpanan online, agar dapat dibuka secara online melalui jaringan internet
  89. USER, Pengguna
  90. VPS, Singkatan dari Virtual Private Server, yaitu sebuah server yang telah dibagi – bagi ke dalam beberapa server virtual yang memiliki spesifikasi berbeda pada tiap server, seperti sistem operasi, kapasitas ram, kapasitas penyimpanan data, kuota bandwith pada tiap server virtual tersebut.
  91. WEB VULNERABLE, Celah keamanan pada sebuah situs yang dapat menyebabkan situs dimasuki penyusup
  92. WEBMASTER, Seorang yang bertanggung jawab mengurus sebuah situs
  93. WAP, Singkatan dari Wireless Application Protocol, yaitu protokol yang memungkinkan sebuah website dapat dibuka pada handphone
  94. WATERMARK, Gambar atau tulisan yang tercetak samar pada suatu konten online sebagai penanda pemilik konten tersebut
  95. WEBSITE, Halaman situs yang terletak pada satu alamat unik atau berbeda antara satu dengan yang lainnya
  96. WHM, Singkatan dari Website Hosting Manager, yaitu suatu halaman pengaturan khusus pada penyedia jasa website hosting dimana proses pendaftaran nama domain serta pembuatan akun hosting dapat dilakukan pada panel ini. Halaman ini secara umum dapat dibuka pada port 2086 atau port 2087, contohnya www.domainnya.com:2086Tampilan Gambar Panel WHM
  97. WHOIS, Aplikasi pada halaman situs untuk mengetahui detail sebuah alamat atau nama domain
  98. WIDGET, Aplikasi tambahan pada sebuah website atau blog
  99. WIRELESS, Proses pengiriman sinyal data tanpa menggunakan kabel
  100. WWW, Singkatan dari World Wide Web, yaitu suatu kumpulan halaman situs di internet yang membentuk suatu kesatuan.